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三维动画软件应用_文档下载_文酷?   设为首页   |  加入收藏?   提供最新的毕业论文免费下载,本站收录了大量优秀的简历模板、解决方案、案例课件、演示文稿、报告总结、范文范例、模版样本、企划方案等文档免费下载 首页 价值流? 汽车论文 商务秘书 生物综述 销售效? 杨金? 非盈? 算经十书 会计文献 网球? 三维动画软件应用 文档格式?nbsp;Microsoft Word 文档 文档大小?96KB 引用网址:http://www.wenkoo.cn/wendang/sanweidonghua-ruanjianyingyong   实验?三维动画软件应用3D Studio MAX Release 3.1?DS系列的一个最新的产品,它基于PC平台,是全球销量最好的建模及三维动画制作软件之一.由于运行3DS MAX(3D Studio MAX的简?的系统配置较?因此,它的出现牢牢地吸引了世界各地的三维制作人. ?.1 3DS MAX应用程序窗口1.实验环境1)3D STUDIO MAX的硬件配置CPU:最?00MHz intel兼容处理?内存:最?28M.硬盘:250M空闲硬盘空间.图形?支持1024*768*16-bit颜色.首选支持Open L和Direct3D硬件加?24-bit颜色?D图形加速卡. 2)3D STUDIO MAX的软件环境windows98或NT4.02.实验介绍本章实验制作一个有关千禧年的动?通过七个实验部分将动画制作流程全盘介绍给大家.在实验中,我们将用到以下知?1)建模2)材质编辑器的使用3)灯光的建立和调整4)摄像机的建立和调?)关键帧的制作6)轨迹视图的使?.1 实验目的和要求通过本实?应了解三维动画制作软?D STUDIO MAX的基本使用方?并在此基础?熟悉三维动画的具体制作方?要达到以下目?1.了解建模分类,掌握几何体建?型建模方?2.掌握材质编辑器的使用.3.了解灯光的建立和调整4.了解摄像机的建立和调?.掌握关键帧的制作6.熟悉轨迹视图的使?.2 预备知识1.3D STUDIO MAX的窗口组成启?DS MAX?屏幕上出?D STUDIO MAX的应用程序窗?它由标题?菜单?视图,标签面板,命令面板,视图调整控制,动画放映控制,状态栏,提示?锁定选择按钮和其它按钮组?如图4.1所?.建模建模即建立模?就像在街面上看到的捏面人.首先,把一团团的面捏成形态各异的人型,再对人型上色进行装饰美化.我们建模也像捏面?从简单的基本形体开始逐步修改,变形得到最终的复杂模型是建模的一项重要过?基本模型建立参数可在模型建立之前设置,也可在建立之后进行修??DS MAX?我们可以在Create(创建)命令面板中设置模型的创建参数,或者在Modify(调整)命令面板对所选定模型的参数进行修?在建模过程中,我们对模型的诸多修改记录被放置在Stack(堆栈)?我们可随时修改堆?从中调出任意一?3DS MAX为我们提供的建模方法有很??Geometry(几何?建模,Shapes(?建模,Loft(放样)建模,Mesh(网格)建模,Patch(面片)建模,NURBS建模?在这些建模中,最基本的是几何体建模和型建?几何体建模即使用创建命令面板中的Standard/Extended Primitives(标准/扩展原始)建模.我们可将现实世界中的形体转化为大量的立方??圆柱,圆锥?或对其进行扭?锐化,拉伸等变?型建模是本次实验的重?我们可点击Shapes(?按钮进入型创建命令面?通过点击Line(?,Star(?,Text(文字)等按钮创建二维形体模?它是我们创建复杂模型的有效手段之一.3.贴图与材质所?材质",是指物体的表面在渲染时所表现出来的性质.它主要体现在物体的Ambient(环境?,Diffuse(漫射?,Specular(高光?,Opacity(透明?,Specular Highlights(反光?,Self-llumination(自发?等特?材质编辑器如?.2所示在3DS MAX?材质的编辑是靠Material Editor(材质编辑?来完成的.起初,材质是以简单的形式出现,但通过材质编辑器的编辑可使其分支变得非常复?好像一棵树.人们称其材质?我们可以通过Go to Parent(去父?和Go Forward to Sibling(去同?按钮,或打开材质/贴图导航?双击某级图标,到达要编辑层.为了使物体表面具有纹理效?我们需要为材质赋予某种图像.这种图像称作贴图(Map).在实验中我们使用的贴图图像的类型?.tif,*.jpg?但对于大多数贴图来讲,若不把贴图信息准确的告诉渲染程序,渲染程序将不知如何放置图?这一指令叫贴图坐?Mapping Coordinations).?DS MAX?贴图坐标有Plannar(平面),Cylindrical(柱体)和Spherefy(球体),分别对应于不同的需?我们可使用UVW贴图调整?改变U,V,W三个方向的贴图位置参?以调整贴图的位置.?.2 材质编辑?.灯光与摄像机为了给动画增加一些影院特?我们在动画中加入灯光和摄像机.日常生活?我们将光大体上分为自然光和人工光.自然光就是太阳所发的?它会因自然环境的不同而不?人工?从字面理解好像是人为制造的?其实不然,一切被非自然光照亮的环境都可以说是人工?我们可以依据灯光在布置时所起的作用将灯光分为主光源,辅光源和背景?主光源基本位于场景的右上方主要为场景提供光线照明,而辅助光作为主光源的补充,为场景中被主光源遗漏的部分提供照?从而提高了场景的真实度和可信度.背景光为了突出场景中的对象被放置在主光源的对?使被照对象从场景脱离开,以达到突出效?3DS MAX为我们提供了以下五种灯光:1)Omni(泛光?:是五种灯光中唯一能向所有方向照射的灯光.如太?蜡烛等可向四面八方发射的光源.2)Target Spot(目标聚光?:目标聚光灯是由灯体和目标点组?可产生阴?对阴影的塑造功能很?如手电筒所发出的发散光.3)Free Spot(自由聚光?:类似于目标聚光灯,只是不能分别调节灯体和目标点.自由聚光灯是一种没有目标的聚光?它可以作为子物体连接到另一物体?4)Target Direct(目标平行?:是一种模拟自然光的灯?如透过窗户的阳?5)Free Direct(自由平行?:无法分别调节灯体和目标点的平行光.除了泛光灯外,每个聚光灯都有Hotspot(发散?和Falloff(过渡?两个参数.1)Hotspot:聚光灯发射光束的宽度.2)Falloff:聚光灯光束向外衰减的区域.Falloff角度≥Hotspot角度?DS MAX?摄像机被分为目标摄像机和自由摄像?1)Target Camera(目标摄像?:是由机身和目标点组成.机身代表观察?目标点代表你所见物?2)Free Camera(自由摄像?:是把摄像机对准物?而不是把摄像机目标移到对象上.5.动画制作?DS MAX?制作动画非常简?我们可以打开 Toggle Animation Mode(动画模式开?按钮将任何能够被制作或者能够被修改的对象设置成动画.在进行动画制作时,我们必须理解帧的概念,帧就是在动画中记录对象每一个动作的画面.我们在进行动画制作时,只需设置动画的主要画?一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成,最后将形成一个连续的动画.为了方便修改动画中的对象,3DS MAX为我们提供了Track View(轨迹视窗)编辑?我们可在标签面板点击 Track View(轨迹视窗)按钮,进入轨迹视窗编辑?在编辑器?上方一排是工具?包含了各种控制按?工具栏的内容会随编辑器窗口的改变而改?左侧窗口是层次树列表,它包含了场景中所有对象和材质的内?还有所有的动画轨迹. 动画轨迹显示了与每个对象相关联的可动画的信息,是动画中的一个独立通道.它的横轴为帧?纵轴是动画?我们可以从动画轨迹上看出场景中各个对象的动画状?包括:时间,位置,形?频繁程度?编辑器的右侧窗口是编辑窗?它可以用来移?复制或删除代表关键帧的关键点,以及编辑功能曲线.右下角是编辑窗口的显示控制按?它可以用来缩放和移动编辑窗口.在实验中,我们只需点击Objects右侧的加?打开对象目录.从中选择需要调整的对象.在其右侧,选择相对应的?将鼠标放在需要调整的动画轨迹的任意一?若想延长?可用鼠标点击动画轨迹的左/右端?这时端点变为白色,说明我们可以用鼠标拖动端?将端点向背离动画轨迹的方向拖?即可将帧数延?若想缩短帧数,我们可将端点向动画轨迹中心拖?在动画制作过程中,当我们将屏幕下方的时间滚动条拖到最右侧发现已无去路?可以点击Time Configuration(时间控制?按钮,会出现时间控制器面板,调整Animation(动画)栏中的End Time(结束时间).点击OK按钮,返回原视?这时可观察到时间范围值已更改为新设定的End Time?动画制作结束?要将自己的作品渲染成AVI格式的文?在保存成一个文件时,系统要问我们将动画压缩成什么格式的AVI 根据我们不同的需?3DS MAX为我们提供了几种压缩格式:Microsoft Video 1:使用8位有损压缩方法压缩模拟视?不是最高质量的压缩方法.Cinepak Codec by Radius:采用24位压缩视频方?压缩比高,图像质量?播放速度?Intel Indeo Video R3.2:也采?4位压缩视频方?与Cinepak Codec by Radius压缩方法不相上下.全帧(非压?:画面质量?文件数据?3.3 实验内容与步骤一.实验内容1.制作"?,"?,"?,"2000"四个字用型建模生??,"?,"?,"2000"四个?字号为系统默认大?"?,"?,"?选用字体"楷体_GB2321"."2000"制作成斜?2.制作背景创建一个长宽为500,高为-8的Box.用材质编辑器为Box赋予材质与贴?3.创建摄像机和灯光创建一个Target摄像机和Target Direct灯光.灯光参数控制面板?修改Hotspot(聚光?值和Falloff(衰减?值改?7.0?9.0.调整灯体和目标点到合适高?以刚刚照??字为?.4.调整场景首先,?2000"移到背景?然后,????分别移到摄像机的右前方和左前?摄像机的视野?,最???平移到摄像机的后?5.制作动画在时间设置控制面?将帧率设?5,帧数设为200.开始录制动??0帧时,??移动到摄像机轴左前方.?0帧时,??移动到摄像机轴右前方.?0帧时,??移动到摄像机轴正前方.?30?调整灯光参数Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)?60.0?62.0,使灯光包围三个字.?60?缩小灯光Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)参数值为1.0?.0.?00??2000"移到背景前并重新选择灯光扩大Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)参数?77.0?79.0,使灯光能照见所有字.6.调整动画在轨迹视图中,??,"?,"?三个字的动画持续时间设为30?"2000" 的动画持续时间设?0??60~200?.把灯光的动画范围设置成从90帧到180?适当的调整改变Hotspot和Falloff值时的关键帧.7.渲染渲染出一个播放窗口大小为320×240的AVI文件.?示例1.制作文字步骤1:在屏幕右侧Create(创建)命令面板中点击Shapes(?按钮,进入型创建命令面?点击Text(文字)按钮.步骤2:在Parameters卷帘的下拉框中选择"楷体_GB2321".步骤3:在Text文本框中写入"?.如图4.3所??.3 字参数卷帘步?:在Front视图单击合适位置以确定"?的位?最好一次放置成?若字不在理想位置,可在屏幕上方选择Select and Move(选择和移?工具将字移动到合适位?步骤5:点击Modify(调整)图标,进入调整命令面板,点击Extrude(拉伸)按钮.步骤6:将Amount数值改?5,可以看见"?字延Y轴负方向即屏幕方向拉伸了25个单?如果将此处改?25,那么"?将延Y轴正方向即向背离屏幕的方向拉伸了25个单?为方便以后的调整工作,我们把Amount数值改?5.步骤7:点击Front视图中的空白?使字处于非选择状?步骤8:仿照上述制作过程,再做??,"?,"2000"(2000为斜?.这四个字在系统中自动被命名为Text01,Text02,Text03,Text04.步骤9:选择Select and Move工具和屏幕右下方视图调整控制工具中的Zoom Extents All(缩放所有区?工具将四个字调整为如?.4所示位置步?0:在菜单中选择【File?【Save】命?将场景保存为示例4-1.max文件.?.4 文字放置?.制作背景步骤1:打开示例4-1.max文件,回到创建命令面板,点击Geometry(几何)按钮,来到创建几何体命令面?在下面的按钮组中点击Box(盒子)按钮.步骤2:在屏幕右侧的控制面板中有Height(?,Length(?和Width(?三项参数设置.在Front视图按住鼠标拖出矩形的横截面,抬起手指将鼠标向下移?当屏幕右侧控制面板中的Height?8?单击鼠标以确定背景的高度.然后,将Length和Width参数值都调整?00,可观察到背景已在文字之后.步骤3:点击标签面板中的Material Editor(材质编辑?按钮,弹出材质编辑器面?步骤4:选择第一个样本槽.步骤5:将鼠标光标移动到材质编辑器的空白?当光标变为手形时,拖动面板露出Maps(贴图)卷帘,点击并展开?单击Diffuse Color(漫反?旁的None按钮.将弹出Material/Map Browser(材质/贴图浏览?对话?步骤6:在Material/Map Browser对话框中选择Bitmap(位图),点击OK.步骤7:在弹出的图像文件选择框中选择一幅事先预备好JPG或BMP类的背景图画,在这里我们选用的是一幅太空背景图.如图4.5所示步?:点击Assign Material to Selection(将材质赋予所选对?按钮和Show Map in Viewport(在视图中显示贴图).步骤9:选择Select and Move工具移动背景,使字体位于背景中心靠前位?步骤10:将场景保存为示例4-2.max.?.5 太空?.创建灯光和摄像机步骤1:打开示例4-2.max场景文件.选择屏幕右下方的Zoom(放大)工具,点击Top视图并向下拉,缩小视图.用同样方法缩小Left视图.如图4.6所示图4.6 字体放置图步?:选择Cameras(摄像?命令面板,点击Target(目标)按钮.步骤3:在Top视图中间靠下位置点击鼠标左键向上拖动,拉出摄像?如图4.7所示步?:将Perspective视图转化成Camera视图.用鼠标右键单击Perspective.在弹出的菜单中选择【Views?【Camera01?步骤5:选择Lights命令面板,点击Target Direct(目标平行?按钮. ?.7 摄像机放置图步骤6:在Top视图中间靠下位置点击鼠标左键向上拖动,拉出灯光.步骤7:在屏幕右侧灯光调整命令面板中,打开Directional Parameters(平行光参?卷帘,修改Hotspot(聚光?值和Falloff(衰减?值改?7.0?9.0.选择Select and Move工具调整灯体和目标点到合适高?以刚刚照到一个字为佳).如图4.8所??字周围的蓝色圆圈为平行光的光?"?字下方的蓝色矩形代表摄像机的机身.机身与其目标点的连线垂直与前视图.?.8 灯光放置图步?:保存场景为示?-3.max文件.4.调整场景步骤1:打开场景为示?-3.max文件.在Left视图用Select and Move(选择和移?工具?2000"移到背景?步骤2:在Top视图????分别移到摄像机的右前方和左前?步骤3:??平移到摄像机的后?如图4.9所示步?:保存场景为示?-4.max文件.?.9 场景?.制作动画步骤1:打开示例4-4.max文件.在屏幕下?点击Time Configuration(时间设置)按钮.步骤2:选择Custom(自定?,将FPS(每秒的帧?值改?5,也可直接选择PAL,系统将默认FPS(每秒的帧?值改?5.修改End Time?00,点击OK.如图4.10所??.10 时间控制器步?:将时间滑动条拖动?0?激活Animate(动画)按钮,??移动到摄像机轴左前方.步骤4:拖动时间滑动条到60???移动到摄像机轴右前方.步骤5:拖动时间滑动条到90???移动到摄像机轴正前方.步骤6:拖动时间滑动条到130?在Top视图选择灯光,调出屏幕右侧的灯光调整面?打开Directional Parameters对话框调整Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)参数值为160.0?62.0,使灯光包围三个字.步骤7:拖动时间滑动条到160?将灯光Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)参数分别设为1.0?.0.步骤8:拖动时间滑动条到200??2000"移到背景?重新选择灯光并扩大Hotspot(聚光?和Falloff(漫反射区)参数?77.0?79.0,使灯光能照见所有字.步骤9:关闭Animate(动画)按钮.步骤10:保存场景为示?-5.max文件.6.调整动画步骤1:打开场景为示?-5.max文件.点击屏幕上方标签栏中的Track View(轨迹视图),弹出轨迹视图面板.步骤2:点开Objects左侧的加?展开下面的目?步骤3:找到??Text01相对应的动画轨迹,将右端点移动?0帧处,缩短它的动画帧数.步骤4:找到??Text02相对应的动画轨迹,将左端点移动?0帧处.步骤5:调整"?Text03所对应动画轨迹,使它的动画范围由30帧到60帧处.步骤6:把Text04所对应动画轨迹的左端点移动?60帧处.步骤7:点击Direct01左侧加号打开目录,把灯光的动画范围设置为从90~180?步骤8:点击Object(Target Directional Light)目录,在Hotspot行和Falloff行会出现8个黑?它们代表改变Hotspot和Falloff值时的关键帧.将这8个点设置成如?.11所示位?步骤9:保存场景为示?-6.max文件.?.11 轨迹视图7.渲染成AVI步骤1:打开示例4-6.max文件.点击3DS MAX的菜单【Rendering…?【Render?步骤2:点击Active Time Segment: 0 To 200单选项,激活时间段.步骤3:选择渲染窗口大小,点击320×240?步骤4:点击Files按钮,弹出文件存储对话?保存为示?-7.AVI.步骤5:点击Render命令进行渲染.如图4.12所示图4.12 渲染?.4 思考题1.分别动画??,"?,"?,"2000"可否在开始时一起创?2.在此次实验基础?改变摄像机的拍摄角度生成动画.3.动画时间设置?我们有几种方法将帧率设为25 4.请举?DS MAX中的几种基本建模方法 5.什么叫材质 6.你认为Falloff角度小于等于Hotspot角度的说法正确吗 7.Microsoft Video 1压缩格式与Cinepak Codec by Radius压缩格式之间的区别是什?8:在示?-6的基础?将文件渲染成800×600像素的AVI文件,保存为示?-8. 关键字: 软件应用 三维动画   下载提示? ·如果您发现该文档不能下载,请通知管理? ·所有文档均为网友上?仅供学习参?用作其它用途时请征得相关权益人许可. ·提供文档下载、论文下载、Word文档、Excel表格、PDF文档、PowerPointPPT演示文稿.   特别推荐 相关的文? 5三维动画基础教程 会计软件应用技能培训和鉴定标准 软件开发与应用专业(专科)教学计划 三维动画设计制作课程教学大纲 三维动画中级设计师班 EXP软件在盐田项目的应用 证券之星软件安装与应用模? 三维动画形成 三维园林景观设计软件"佳园"GARLAN 建设用地电子报盘软件应用问题报告模板 证券软件安装与应用模? 平面设计与三维动? 软件开发与应用专业(专科) 福建师范大学计算机三维动画认证培训中? 图图ash动画播放软件10 浅谈软件复用技术及其应? 应用软件支持服务报告? 三维动画制作教学大纲 三维动画软件 宁波市基础软件和应用软件项? 推荐文档下载 中华人民共和国对外贸易法 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