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用Maya用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果
julie
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发表于 2008-1-29 02:38
只看该作者
其实这个材质还有很多用处可以发挥。比如我们常见的较厚的带有绒毛的布料或毛皮。
先建一个 平面,调整成起伏状,以利于看清材质效果。
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发表于 2008-1-29 02:39
只看该作者
赋予 Ramp Shader 材质。
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发表于 2008-1-29 02:39
只看该作者
同样调节 color选项栏中的 Color Input 和 Selected Color 中的渐变颜色。
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发表于 2008-1-29 02:39
只看该作者
只是这次要把 Color Input 改为 Facing Angle 。它会根据面的角度进行渐变色的放置。将明暗颜色互调会得到奇特的效果。
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发表于 2008-1-29 02:39
只看该作者
如图。
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