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用Maya用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果

 其实这个材质还有很多用处可以发挥。比如我们常见的较厚的带有绒毛的布料或毛皮。
   先建一个 平面,调整成起伏状,以利于看清材质效果。

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Maya Ramp Shader材质教程

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赋予 Ramp Shader 材质。
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同样调节 color选项栏中的 Color Input 和 Selected Color 中的渐变颜色。

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只是这次要把 Color Input 改为 Facing Angle 。它会根据面的角度进行渐变色的放置。将明暗颜色互调会得到奇特的效果。
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如图。
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