本教程讲解的是3S效果如何实现的。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。
现在大家都在讨论3S效果如何实现。其实要是要求不高的话。用maya 4.5 后加进的渐变材质 就可以蒙混过关。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。而 Ramp Shader 正好提供了相似的功能。通过调节材质亮度的渐变就可以轻松实现。虽然不是真正的3S效果。
首先,新建一任意场景。
Maya Ramp Shader材质教程