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用Maya用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果

用Maya用Ramp Shader实现类似3S和毛料的效果

本教程讲解的是3S效果如何实现的。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。
   现在大家都在讨论3S效果如何实现。其实要是要求不高的话。用maya 4.5 后加进的渐变材质 就可以蒙混过关。所谓的3S材质主要特点是:在光的作用下物体的背光面呈现较透明的类似发光的效果,与我们平常物体的明暗关系呈现正好相反。而 Ramp Shader 正好提供了相似的功能。通过调节材质亮度的渐变就可以轻松实现。虽然不是真正的3S效果。
   首先,新建一任意场景。

 
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  创建 Ramp Shader 材质并赋予 给所创建物体。


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打开 Ramp Shader 材质的属性编辑器。

 
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将 color选项栏中的 Color Input 改为 Brightness,然后在 Selected Color 中修改 渐变颜色,左面的为暗部区域
右面为亮部区域。(从实例球就可看出)


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渲染结果。在此基础上还可以调整灯光的角度,加入高光、半透明、反射折射的附加效果,还有环境会更像。这里只使用了默认灯光而以。

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 其实这个材质还有很多用处可以发挥。比如我们常见的较厚的带有绒毛的布料或毛皮。
   先建一个 平面,调整成起伏状,以利于看清材质效果。

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赋予 Ramp Shader 材质。
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同样调节 color选项栏中的 Color Input 和 Selected Color 中的渐变颜色。

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只是这次要把 Color Input 改为 Facing Angle 。它会根据面的角度进行渐变色的放置。将明暗颜色互调会得到奇特的效果。
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如图。
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