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瞧 这碗水 还挺逼真 ——教程

本主题由 admin0 于 2008-5-4 22:34 设置高亮
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6.产生水面噪波的fractal节点属性调节如图

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7.最后把NURBS也做一段旋转动画来配合材质动画,渲染完成

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fractal time和ramp uwave是在fractal节点属性里面的time上右键,点击set key就行了,可以对时间属性进行动画,ramp属性的uwave也是如此

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看看看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~》》》》》》》》》》》》》》》》》》》

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