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瞧 这碗水 还挺逼真 ——教程

本主题由 admin0 于 2008-5-4 22:34 设置高亮
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1.水的材质:首先创建一个NURBS物体

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2.创建一个blinn材质给NURBS水面,基本属性调节如下

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3.节点结构如图

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4.其中产生旋转起伏的ramp节点属性调节如下:

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5.然后为ramp作旋转动画

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