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瞧 这碗水 还挺逼真 ——教程

本主题由 admin0 于 2008-5-4 22:34 设置高亮



3.创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整

[ 本帖最后由 偶偶的空间 于 2007-12-3 23:36 编辑 ]

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4.分别创建两组sampler info+ramp的节点来控制phong节点的Ambient Color和Reflectivity属性,目的是可以利用ramp来调整“碗”中心和边缘的环境色和反射

[ 本帖最后由 偶偶的空间 于 2007-12-3 23:37 编辑 ]

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5.连接方法如图

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6.下面我们创建一个NURBS的球体用作反射

[ 本帖最后由 偶偶的空间 于 2007-12-3 23:37 编辑 ]

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7.创建一个lambert,并在color上连接一个file,选择一个HDR图片赋予给它,并在Render Settings里选择mental ray渲染器,在Quality Presets里选择Production

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