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瞧 这碗水 还挺逼真 ——教程
本主题由 admin0 于 2008-5-4 22:34 设置高亮
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瞧 这碗水 还挺逼真 ——教程
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发表于 2007-12-3 23:22
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1.首先做好一个碗的模型,并简单分一下UV
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2.根据UV在ps中处理贴图
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3.创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整
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3.创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整
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3.创建一个phong节点,将刚才处理好的贴图连接在color上,并对其他参数稍作调整
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发表于 2007-12-3 23:26
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4.分别创建两组sampler info+ramp的节点来控制phong节点的Ambient Color和Reflectivity属性,目的是可以利用ramp来调整“碗”中心和边缘的环境色和反射
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本帖最后由 偶偶的空间 于 2007-12-3 23:37 编辑
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发表于 2007-12-3 23:27
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5.连接方法如图
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发表于 2007-12-3 23:28
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6.下面我们创建一个NURBS的球体用作反射
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发表于 2007-12-3 23:28
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7.创建一个lambert,并在color上连接一个file,选择一个HDR图片赋予给它,并在Render Settings里选择mental ray渲染器,在Quality Presets里选择Production
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