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MAYA高级角色UV制作教程
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发表于 2008-7-25 01:38
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细化模型,将其合并在一起。注意缝合时不要将uv也进行缝合,否则后果是很可怕的,在uv编辑器中将其分开。
手在制作时也应该充分考虑uv的划分,最好的方法是先制作一根手指,编辑好uv后复制调整成其他的手指。也就是说只用调整一个手指的uv了!同时在绘制贴图时也可只绘制一根的。(如果4跟手指的uv不同是会出现贴图拉伸的,那么就要分别绘制。你说哪种省力
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发表于 2008-7-25 01:38
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调整头部的uv,使其没有重叠和拉伸。这是一个需要耐心的过程,因为我基本是使用的移动工具一个一个的移动的。(有人会使用relax uv命令,很方便,但它会让贴图拉伸。)
当然也可以对口腔内的面进行映射,在调整合并。方法n多,就看当时想用哪种了。
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继续加细节,编辑uv
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发表于 2008-7-25 01:39
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继续加细节,编辑uv。合并,缝合。uv我是两边分开的,可以使两边的贴图不同。当然也可以不分开,效果差点。
比较7和8你会发现所有的线都是我一根根加上的。有人用smooth,我这里没用。smooth后模型太圆滑而失去那大气的感觉。另外会在不必要的地方加不必要面(控制面的多少也是高手的必修课哟)。如果你用smooth光滑模型,那么一定要打开smooth uv的选项,否则贴图会被拉伸。
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剩下的就是画图了。如果你是在ps里画,就要使用uv snapshot输出uv图。如果到dp中就不用了。
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