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别人做的一个恐龙头部的制作流程

别人做的一个恐龙头部的制作流程

MAYA恐龙头部的制作流程
用surface shade材质给这个模型的顶部,两侧和前部单独赋贴图,再将每个贴图单独convert成TGA的格式。为了一目了然,我用了简单的图案和颜色,应该看得很清楚。不同的方向NURBS无拉扯现象。

  而实际上所有方向的不同纹理只是一张图和一个材质球。这意味着我可以任意完美的融合XYZ轴的纹理而不拉扯。只需要在PS里面画画而已。

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2008-7-25 01:16

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恐龙头部的制作流程

所有要调整或改进全在这张图上,只需要不断测试渲染模型得到满意结果而已。这是基本概念,最后结果一定是真实的照片贴图加BUMP和高光等。给NURBS贴图是那么完美啊。

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2008-7-25 01:17

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另一角度:
交互速度极快,只是在PS里改完渲染或用IPR渲染就可以,不正确再在PS里改,想不出其它更快更直观的办法了。

  实际上是给3个贴图给三个轴向,再把每个convert成MAYA的TGA图,在PS里面合并成一张,自己做出取舍,再用单独的材质球赋这张帖图,蛮复杂的。

  完。

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2008-7-25 01:17

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真是不错的教程   帮顶了   嘿嘿   :)

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