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3DMAX经典教程MAX人头建模
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如图,在侧面拉伸出新的面,以便作出脸部。当然,这种拉面建模的方法显得有些枯燥,所以我们要有足够的耐心
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要在各个视图中观察。。。寻找出最佳的线的位置。这时要注意侧视图中权骨的位置了,
这是一个大的转折部位,是正面与侧面的转折。为什么我一在强调要画出草图导入为背景也就是这个原
当你在布线时它们会提供给你一个有力的考!
继续拉出新的面,并调整各个点的位置。整个布线要流畅。。。就象水中涟漪一样,一圈一圈荡漾着。
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加个光滑看一下。。。在PLOY的父级中就自带了一个光滑命令,可不需另加。这个命令以后我们在精;
细调整点细结构时能够用到。。
怎么样。。。一个面具就诞生了。。。左罗的面具。。。呵呵
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退出光滑命令。
千万别给左罗的面具迷惑了。。我们还有好长的一段路要走呢。我们把额头给它们拉出来。。。切换到
前视图。。。选择边拉伸两次。
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