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3DMAX经典教程MAX人头建模

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继续。。。注意看右视图。。。我们得想办法把眼角部位的空缺给补上。


还是沿用老方法。。。选中一条边。拉出面,在焊接点。
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选择如图三条边。我们要从这拉出脸部。。。因为我采用的是局部建模方式。

这样就有个要求,对人物的结构要熟悉,犹其是男性,骨点肌肉较多,不如女性的脸部来的平整和光滑/
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3DMAX经典教程MAX人头建模

拉出的面随即就去调整它们的点。总得来说人的脑代可以说是由两个鸡蛋拼起来。一个横放一个竖放
。。。呵呵,你看是不是这样的?

拖拉焊点。。。一个枯燥的过程
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现阶段,能够围起来就是成功。。。看一看化装舞会上的面具,是否有几层相似??
~观察前、右视图,继续拖拉出面,焊点。。。这个可别忘了,不然要出漏洞的
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布线走向示意图:这些红线表示的都是大的主要的转折结构走向。其中包括了权骨、鼻骨、眉骨
眉骨裂、下额骨、眼轮轧肌、口轮轧肌的大至走向
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