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3DMAX经典教程MAX人头建模

我们选出这些边。。向上拉出眉骨
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还是选用拖拉并点的方式,将分开的点焊接。并调整各个点的位置
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选中上边所有的边向上拉出,,作出额头这一部分,强调一下,我们现在并不是说做的要多么的具体)

如果你一个点一个点调到看似精确的位置,你可以发现,随着不断的深入这些点或线,全错了
所以我们现在只是一个大概。耐心点。
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继续向上拉。。。并且不断的调整点。。。
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注意在我们建人物模型时他的面部布线呈现一个放射状。一圈一圈的
其中以眼睛。鼻子。嘴吧为中心向外放射
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