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3DMAX经典教程MAX人头建模

好了,关掉材质框,我们从前视图和右视图中去调整各点。注意堆栈区的子级物体
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我们进入顶点级物体移动这几个点。使它们与图中的线相对应
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退出子物体,在前视图中将其镜像一个。沿左边对齐。方便我们的观察
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其实我们做对称的东东,只要做一半就行了。。。MAX就是智能哦。人嘛,,当然是对称的啦。
嘿嘿。。进入EDGE,选择上边这条边按住SHIFT向上拉伸。。。呵。。是不是拉了一个面出来了以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来

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在进入WERTEX在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,
如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换
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