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3DMAX经典教程MAX人头建模

拉出面。在顶视图中调整脑代的形状。。。
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选择脑后上边的两条边在右视图中拉三次形成新的面

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2008-7-18 13:43

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我们现在来看一下。。。计算一下怎么用合理的方式来布后脑的线
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选择下边的一条边。如图所示,向外拉伸。在这里,我进入的透视图下面操作。

也许刚开始看的话不太习惯。但我们要习惯在透视图中操作。这里更显得那些面就是一团泥吧
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进入点子级,选择拖拉焊点。。。

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2008-7-18 13:44

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