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poly建模的精髓Maya建模教程MAYA制作螺丝教程

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Maya建模教程MAYA制作螺丝教程
: 我引用我当年素描老师的一句话,“宁方勿圆“,请大家注意,方的东西比圆的东西好弄,所以,我们要方的,不要圆的。当然最后用
smooth是maya和其他三维软件都有的东西了。
2,模型的调节的精髓: 我引用我初中老师的一句话“大千世界,由点,线,面构成“,就是说我们在调节一个东西,不要上来就调点,虽然他是万能的,我们要反过来,尽量去调面,如果不幸,在调边,实在不行了再调点。
好了,下面开始。
请进入maya的model模块。
其他基本工具的使用请看书。
结果如下

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2008-5-26 06:23

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建立一个圆柱,6个边。

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选中上面的面,当然是6个,

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这个选项必须点上。

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在选中上面6个面的情况下,用extrude face 命令,这个命令是最厉害的命令之一哦,用好的的话,其他命令都不用了。

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当出现操纵器的时候,点击上面的方快,就在中心点出现一个方块,点钟间的那个方块,托动。

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2008-5-26 06:24

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再次选extrude face,选蓝色的箭头向上

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选split polygon tool, 就在extrude face上边

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再用一次,注意画圈的地方不能弄成一个点

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这样我们就用切割工具,就是split,自己画了2条线,这2条线大概的代表的是螺纹 的大体走向
。。。然后选泽这2条人工线围成的面,用extrude face.

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